* På første linje importerer vi biblioteket *tkinter*.
* På andre linje oppretter vi hovedvinduet i applikasjonen og lar variabelen *top* referere til dette.
# Widgets
* På tredje linje starter vi applikasjonen ved å si til hovedvinduet at vi skal åpne vinduet og starte *event-loopen*, dvs begynne å vente på *hendelser* fra brukeren.
Knapper, tekstfelter etc
# Hendelser
# Hendelser
Hva er en hendelse (event) og hva bruker vi de til.
Hva er en hendelse (event) og hva bruker vi de til.
Eksempler.
Eksempler.
* Museklikk
** En bruker trykker på en knapp med musepekeren
* Tastatur-trykk
En hendelse kan utløse (trigge) en aksjon. Dette er det vi som bestemmer ved at vi forteller Python hva som skal skje ved gitte hendelser.